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一篇文章入门三维几何内核
在三维建模软件和仿真软件中,我们经常能听到“几何内核”一词。本文就以三维几何为题,从仿真的角度讨论以下几方面内容:1. 几何内核是什么,有什么作用2. 几何内核和仿真的关系3. 现状4. 作为仿真类公...
作者: chjiegg
发布日期: 2022-02-17
开发资源
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Markdown:如何修改插入图片的大小或比例修改插入图片的大小或比例
在Markdown编辑器中插入图片有两种方法:第一种插入图片方法直接插入图片,即复制一张图片然后直接粘贴到编辑器里。不同编辑器的显式方式不同,有的是显式".png"的文件名,图片以附件形式存在,有的是...
作者: chjiegg
发布日期: 2022-02-17
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无网格和无网格CFD,你不知道的事
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/x4yRNbs7EelEdIzCXUCIbg计算流体动力学从业者最头疼的就是高质量分网问题,这通常占据整个仿真任务70%的时间。尽管在过...
作者: chjiegg
发布日期: 2022-01-27
观点评述
社区
判断点是否在任意多边形内(理论)
判断点是否在任意多边形内判断方法:一. 射线判断过目标点做一条直线(两条反方向的射线),每条射线与多边形边的交点数量都是奇数,则点在多边形内,否则在多边形外部;二. 夹角判断以目标点为顶点,与多边形...
作者: chjiegg
发布日期: 2022-01-27
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Three.js基础之镜头
在之前所有的示例中,关于镜头,我们使用的都是 PerspectiveCamera(透视镜头)。再次强调一下,我个人偏好是喜欢将 Camera 称为 “镜头”,但是 Three.js 官方或其他教程中称...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-12-29
技术分享
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Three.js基础之灯光
灯光的种类在场景中添加灯光后,灯光照射在物体上产生明暗、光亮和阴影,从而让物体显得更加立体有光泽。在有些文档或教程中,会把 灯光 称呼为 光源,这只是对 light 这个单词的不同翻译而已如果我在本系...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-12-29
技术分享
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Three.js基础之纹理
Three.js教程第10小节——纹理...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-11-26
文档分享
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麦荳软件系列四
麦荳软件分享功能介绍...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-11-26
视频教程
社区
麦荳软件系列三
麦荳软件导出几何功能介绍...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-11-26
视频教程
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麦荳软件系列二
麦荳软件打开项目功能介绍...
作者: chjiegg
发布日期: 2021-11-26
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