接触中包含解析几何刚性面或者刚性面由用户子程序定义;
接触包含由节点定义的面或者三维beam单元的表面;
小滑移的接触或者tie约束的接触;
有限滑移中节点对面的接触计算;
脱层或者Cohesive接触属性;
分析中没有位移自由度的表面接触,如热传导。
表面可以扩展到不连接的实体;
允许多个表面有公共边线,例如shell中的T-section;
表面可以同时包含柔性体和刚性体;
表面可以包含混合单元类型;
从面节点不允许穿透主面,但原则上,主面节点可穿透从面;
接触方向为主面法向;
从面的法向方向与曲率并不重要,只需指定从面位置且与节点关联,故从面可定义为基于节点集的面。
从面和主面都被看作是连续的面,接触方向为从面法向;
从面节点有可能穿透主面,但主面节点不会穿透从面;
接触对定义所使用的面由节点定义时,不适用Surface to Surface离散。
(a) 点对面(Node to Surface)
直接(Direct),即拉格郎日乘数法;
罚刚度(Penalty)的罚函数;
增广拉格郎日乘数法(Augmented Lagrange);
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