责任编辑:
禾斗
时间:2022-12-03
来源:转载于:CAE交流之家
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FLUENT VOF 水箱晃动模拟
1、问题描述
1.0 学习目标
本模拟的目的是研究液体在振荡(封闭)储罐中的自由表面
运动。
2.0 基本要求
本教程假设您熟悉Ansys FLUENT界面,并对基本的设置和求解过程(包括命名表达式)有很好的理解,软件版本
2020R1及以上。
3.0 问题描述
在一个立方体的水箱中注满一半的水。在本教程中,通过命名表达式(name expressions)实现水箱的各种运动。
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图1 液位高度级运动施加
命名表达式需要以下输入来完全描述运动
- 振幅,单位为米
-振荡的频率,单位为Hz
2.1 case 设置
读入网格,并在preferences中做如下设置。
图2 网格
2.2 general 设置

2.3 Multiphase 设置
.Volume of Fluid (VOF)
.-Implicit
. - Keep number of phases“2”
.-Apply

2.4 Material 设置
•从Fluent材料数据中复制water-liquid
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•重新切入到多相流设置面板
•设置primary phase 为air
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•设置secondary phase 为 water
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2.5 Operating Conditions 设置
•Operating Conditions设置如下,保持操作密度为默认
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2.5 name expression 定义水罐运动
•位移振荡的振幅 0.1m
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•振动频率 4HZ
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•速度振荡幅度
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•晃动速度

2.6 mesh motion 设置
•将初始空气域(air-ini)与流体域(water-ini)设置为 name expression 定义的运动


2.7 Solution Methods 设置
•Pressure 设置为 Body Force Weighted
•transient formulation 设置为 Bounded second order implicit
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2.8 初始化和patch
•选择标准初始化
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•如下图所示,进行patch,将水赋予相应区域


2.9 后处理动画设置
•建立 water 体积分数等值面
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
•创建想要生成的动画
3.0计算参数
•迭代计算200个时间步,每个时间步长为:0.005s
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迭代计算