【ICEPAK】手把手教你热仿真--前处理
责任编辑:王王木木     时间:2021-08-03     来源:知乎
责任编辑:王王木木
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分类: 技术分享
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1、总体思路

 

       前处理作为建模的第一步,很大程度上决定了建模的走向,如果说建模成功最为关键的是“网格剖分”,那么前处理又是网格剖分关键中的关键。

 

       因为Icepak是基于六面体网格进行剖分的,所以一个基本的原则,是将模型尽量切割成正六面体或者圆柱体,Icepak对这两种模型网格剖分支持的最好。

 

        如果模型过于复杂,可以尝试在3D建模软件里面先将模型做一下初步处理;如果不是太复杂的模型,强烈建议使用SCDM进行前处理,SCDM相较于DM在前处理能力上有质的提升,既然要学软件一定要学最新的,功能最全的。

 

       前处理最主要的工作是:模型切割。进行模型切割可以根据需求,为进一步局部网格剖分做准备。因此怎么切割和后面网格剖分是紧密联系在一起的,在开始之前就要对网格剖分具有一个总体的布局。不同的部件采用不同的剖分尺度,在流体的汇合面要特别注意网格的贴体特性。

 

       DM相对SCDM来讲,模型切割都差不多,缺在建模能力上。SCDM可以直接对原始模型进行处理,对于3D建模不是很熟练的建模工程师可以直接在SCDM里面进行简单的模型,并且界面十分友好,基本所见即所得,如下所示直接通过拖拽的方式生成六面体。

 

生成一个模型

 

2、帮助的使用

 

       关于前处理这边不想讲技巧性的东西,因为任何技巧需要应用在不同的场景之下,这样需要我们在做工程的时候慢慢积累。并且SCDM完善的帮助文档能够解决我们大部分的建模问题,强烈建议我们在不知道如何使用某个命令的时候可以F1 寻求帮助,难能可贵的是该帮助文档里面含有动图,按下F3 直接查看动图,可以说是相当人性化了。

 

帮助文档使用

 

3、常用工具简介

 

       文件管理相关:木有什么讲的

 

文件管理

 

设计工具:这个工具栏是最常用到的

 

-Orient,用于查看不同坐标轴的视图,翻转图像等

 

-Sketch,用于简单的建模,手动画一些 线、面、体

 

-Mode,选择模式,SCDM中将选择 线、面、体区分开来

 

-Edit,编辑模式,用于模型的拖拽,延伸操作

 

-Intersert,用于模型的分离/合并等操作,手动建模很好用的工具

 

-Create,建立一些特殊的平面,坐标等

 

-Body,直接对体进行建模,当然主要有圆柱体和球体,也可以用方程描述

 

Design 菜单栏

 

显示工具:用于对图形的渲染,以及透明度的选择

Display 菜单栏

 

组合工具:对模型进行移动,翻转,对其等操作

Assembly 菜单栏

 

测量工具:对模型进行测量,包括长度,面积,体积

Measure 菜单栏

 

Facets:目前没用过

Facets 菜单栏

 

修复工具:在导入模型最初用该工具,修复一些模型的瑕疵,比如一些独立的面和线,还有模型的光滑度,这些可能是本身模型的问题,也有可能是导入过程中产生的。

Repair 菜单栏

 

预设工具:该工具主要用于一些特殊的操作,其中最常用的是VolumeExtract,在建模过程中,往往需要我们提取流道的形状,通过该命令可以方便提取流道的模型。

Prepare 菜单栏

 

WorkBench工具:该工具作为导入Workbench格式的接口,需要将模型转为Icepak可以识别的模型。通过一系列的简化,和对特殊结构的处理(比如opening Fan pcb等)实现和Icepak在模型上对接

Workbench 菜单栏

 

Detail工具:未使用过

Detail 菜单栏

Sheet Metal工具:未使用过

Sheet Metal 菜单栏

 

Tools工具:可以钻孔,生成work space等特殊操作

Tools 菜单栏

 


 


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